〔自由時報記者羅添斌、林毅璋、王珮華/台北報導〕網路遊戲的虛擬世界恐怕將成為真實的間諜戰場!

國安高層人士透露,網路遊戲有私密對話空間,外界難以察覺對話內容,國外已發現有間諜透過網路遊戲內部的對話管道,進行間諜行為,從中下達命令或是情報傳遞的事例,國安局為此已擬訂相關辦法,一旦發現網路遊戲遭到間諜利用時,將可要求經濟部向網路遊戲業者取得電磁紀錄。

這位人士還表示,國安局日前曾邀請經濟部相關人員到國安局進行協調,經濟部也向國安局表示願意配合。

國安局擬辦法 防範境外敵對情蒐

國安局昨天證實表示,由於網路通訊日新月異,情報工作手法不斷翻新,為掌握境外敵對勢力組織或工作人員透過網路聯繫,因此才有這條條款的訂定。

國安局指出,情報工作旨在預警情報的蒐集,若有涉及犯罪嫌疑,情報機關會主動將所得資料移送司法檢調機關處理。

主管網路遊戲的經濟部工業局昨表示,目前尚未有具體的規劃內容,但這就像當初內政部認定部分網路遊戲牽涉色情一樣,對於這些新發生的議題,經濟部待國安局做出明確的行政指導後,會全力配合,並進一步討論、規劃因應方案。

網路遊戲業者則都表示,尚未接獲消息,不過檢調單位若有需求,會斟酌實際情況並依法律規定配合處理。

遊戲業者表示,線上遊戲中玩家的對話分為公開與私密模式,就是「公頻」與「私頻」或「密頻」,業者一般僅會保留公頻,私頻由於訊息太多,幾乎沒聽過業者保留私頻內容。玩家登入登出,或是取得、轉移虛寶,也會有電磁紀錄,但對話不一定都會留下紀錄,檢調不一定調得到資料。

如涉犯罪 可向業者取得電磁紀錄

另對於如何認定間諜的犯罪行為?許多網路遊戲業者主機又設在國外,屆時要如何取得電磁資料,甚至是查扣主機?國安局對此表示,這部分應屬司法檢調機關的權責。

相關人士指出,國安局日前根據國家情報工作法,制定「政府各機關協助國家情報工作應合事項辦法」,洋洋灑灑列出十四個政府部會,應依國家情報工作法配合國安局維護國家情報。其中,最令人驚訝的是,這幾年最夯的網路遊戲也被國安局認定可能潛藏間諜行為,間諜可能會透過網路遊戲裡的對話,從事間諜工作的聯繫與指令傳達。

依據這項最新辦法規定,經濟部因為是網路遊戲的主管部門,屆時必須協助情報機關向民間機構,或是民間業者,取得涉嫌間諜行為者或協助者的轄管網路遊戲業者的電磁紀錄資訊。

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新聞來源:
YAHOO新聞
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